一款钓鱼游戏冲入iOS畅销Top10

一款钓鱼游戏冲入iOS畅销Top10

那么,这些游戏真能称得上真实模拟钓鱼吗?为什么这类游戏最近会火成这个样子?为何是《欢乐钓鱼大师》一枝独秀?

《欢乐钓鱼大师》凭什么进畅销榜前10?

陀螺在简单体验了几款此类产品后发现,大多数打着真实模拟钓鱼旗号的产品与PC端/主机游戏常见的钓鱼玩法相似:在一定时间内完成滚动条QTE即可钓鱼成功;而强化鱼竿、鱼类,则作为数值部分撑起了游戏付费。总体而言,趣味性和可玩性并不出彩。

然而,登上iOS畅销榜第9的《欢乐钓鱼大师》却颇有差异。

与前文提及的一众自称真实模拟的钓鱼游戏,以及作为小玩法加入诸多模拟经营、开放世界游戏中的钓鱼玩法不同,《欢乐钓鱼大师》所主打的真实感与体感直接挂钩。

具体来说,《欢乐钓鱼大师》对真实钓鱼的抬竿、甩竿、收竿等动作进行模拟,并将之真实还原到移动端的体感操作上——比如每一次甩竿,玩家都需要拿着手机做一个抛甩的动作;相应地,等到鱼儿上钩时,收杆操作也需要握着手机做一个往回收的动作。

看出问题的关键了吗?很简单,正因为需要体感、手势操作,不但玩家获得了更动感、更刺激、更身临其境的真实钓鱼体验,而且,以第三方视角观察玩家游玩《欢乐钓鱼大师》还极具戏剧性。

尤其是在经过玩家整活,借助短视频、直播等媒介传播之后,就更具节目效果。

无论是玩家没拿稳手机、做甩竿动作时不小心将手机丢了出去,还是从侧面拍摄玩家装腔作势地拿着手机摆出一副真在钓鱼的架势,对观众来说都相当具有观赏性。

此外,另一个很直观的表现是,如果你在抖音平台搜索钓鱼游戏,“钓鱼游戏甩一下”也会很智能地推送至用户面前。

截至发稿时,#欢乐钓鱼大师相关话题播放量已超过9.7亿次。

“欢乐钓鱼大师最强鱼货”今天还登上了抖音热搜Top13,抖音数据显示近5000万人在看。我们更不可想象,“钓鱼游戏”等泛词汇的相关搜索次数会达到一个多么恐怖的量级。

而抛开“流量放大器”不谈,体感真实模拟钓鱼游戏对玩家最真实的意义在于,它能给予众多热爱钓鱼、却因种种缘故无法亲临现场的“钓鱼佬”莫大的满足感——毕竟,谁说“赛博钓鱼”就不是钓鱼呢?

《欢乐钓鱼大师》到底什么来头?

公开资料显示,《欢乐钓鱼大师》于2024年1月获得国产网络游戏版号,由上海双盟网络科技有限公司出版,北京奇迹互动科技有限公司运营。

另据《欢乐钓鱼大师》TapTap官方页面介绍,该作的开发商和发行方均为北京雪境科技有限公司;爱企查资料显示,该公司为北京奇迹互动全资子公司。

而根据北京雪境科技有限公司官网,该公司旗下目前共运营有两款游戏:除了《欢乐钓鱼大师》,另一款是4月初上线后就迅速登上微信小游戏畅销榜第3的爆款小游戏《流浪超市》。

值得注意的是,《欢乐钓鱼大师》和《流浪超市》两大爆款新品的背后“操盘手”或许都是北京途游——此前,游戏圈有多位从业者表示,《流浪超市》的发行方实际上就是北京途游。

爱企查资料显示,北京奇迹互动由萍乡琅阳股权投资中心及萍乡欣星股权投资中心共同持股,二者注册地址均位于江西省萍乡市安源区白源街长溪村。

而从北京途游的股东来看,其持股比例较高的三大股东:萍乡市途游博观科技企业、萍乡氢元素科技中心、萍乡一脉股权投资合伙企业也都同样位于江西省萍乡市安源区白源街长溪村。

结合上述信息,我们有理由猜测:途游,这个位于北京的“隐形大佬”,4月以来已经连续推出了iOS畅销榜9、微信小游戏畅销榜第3的新品。

业内众所周知,途游确实非常擅长基于流量平台实现品效转化。七麦数据显示,《欢乐钓鱼大师》上线于3月底,但上线之初iOS免费榜和畅销榜成绩不温不火,直到4月初通过短视频、话题、达人发酵之后才开始逐渐起量。到4月14日,其iOS畅销榜成绩已来到前20。

更巧的是,捕鱼一直是途游最擅长的品类之一——虽说此捕鱼和《欢乐钓鱼大师》的玩法天差地别,但说不准它可能就是后者的灵感源泉。

为什么“钓鱼佬模拟器”这么吸金?

事实上在《欢乐钓鱼大师》大火之前,长久以来,钓鱼都是抖音、快手等短视频平台长盛不衰的热门题材,由此还分化出夜钓、赶海等更细分的相关内容种类。

另一方面,在Steam平台,《荒野的召唤:垂钓者》(Steam评论数4000+)、《Russian Fishing》系列(《Russian Fishing 4》Steam评论数6万+)等钓鱼模拟游戏也一直备受钓鱼爱好者青睐。

至于原因,大家懂的都懂:钓鱼对现代人而言不仅仅是一种简单淳朴的生产活动,更是闲暇时放空自我、舒缓身心的娱乐手段——抛竿、等待、收获,满满的期待悬于鱼钩的一端,巨大的满足感来自沉甸甸的鱼篓。踏着夕阳,发誓“绝不空军”的钓鱼佬满载而归。丰收的喜悦就是如此纯粹。

——这种精神寄托,大概正是真实模拟钓鱼游戏忽然走红的根源。

因此,在来到移动平台,将其作为实际玩法落地后,真实模拟钓鱼游戏显然有足够的想象空间。一方面从市场方面而言,模拟钓鱼游戏确实有基数庞大的受众群体,而其用户画像——中年人则是当今中国游戏市场最有消费能力的群体之一。另一方面,移动端长期缺失此类操作感强、且不失沉浸感的钓鱼游戏,若产品品质打磨出色,自然能从这个品类突围。

所以,对于以《欢乐钓鱼大师》为首的真实模拟钓鱼游戏跑出来的成绩,其实我们不用感到意外。时代的商机,其实就藏在用户的潜在需求里。返回搜狐,查看更多

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